متا معادلات متاورس را تغییر داد؛ موبایل در کانون توجه قرار گرفت

متا معادلات متاورس را تغییر داد؛ موبایل در کانون توجه قرار گرفت

به گزارش مدیاتی:شرکت Meta که پیش‌تر تمرکز اصلی خود در توسعه متاورس را بر هدست‌های واقعیت مجازی و سخت‌افزارهای اختصاصی گذاشته بود، حالا ظاهراً مسیر تازه‌ای را در پیش گرفته است. بر اساس رویکرد جدید، «موبایل» به دروازه اصلی ورود کاربران به دنیای متاورس تبدیل می‌شود؛ تغییری استراتژیک که می‌تواند آینده این اکوسیستم دیجیتال را برای میلیاردها کاربر در دسترس‌تر و فراگیرتر کند.

شکست پروژه متاورس؟ غول زاکربرگ از دنیای واقعیت مجازی به سمت موبایل فرار می‌کند

به خاطر دارید در سال ۲۰۲۱ فیس‌بوک با سر و صدای زیاد نام خود را به «متا» تغییر داد؟ آن روزها مارک زاکربرگ معتقد بود آینده بشر در پلتفرم واقعیت مجازی (VR) و دنیای Horizon Worlds رقم خواهد خورد. اما حالا در سال ۲۰۲۶، به نظر می‌رسد آن رویاهای دور و دراز با واقعیتی سخت روبرو شده‌اند؛ تب و تاب واقعیت مجازی نه تنها فروکش کرده، بلکه متا رسماً در حال تغییر مسیر است.

تغییر استراتژی: اولویت با موبایل است، نه هدست

طبق گفته‌های اخیر «سامانتا رایان»، از مدیران ارشد بخش Reality Labs، استراتژی متا از این پس بر پایه «اول موبایل» (Mobile First) بنا شده است. پلتفرم Horizon Worlds که قرار بود پادشاه دنیای واقعیت مجازی باشد، حالا در حال بازسازی است تا تقریباً به صورت انحصاری برای گوشی‌های هوشمند عرضه شود.

در این جراحی ساختاری، متا مسیر دو محصول اصلی خود را از هم جدا کرده است:

در دنیای هدست‌های کوئست (VR): متا دیگر اصراری به تحمیل دنیاهای اختصاصی خود ندارد و تمرکز را بر روی توسعه‌دهندگان مستقل و محتواهای جانبی گذاشته است. جالب اینجاست که بخش Worlds کم‌کم در حال ناپدید شدن از صفحه اصلی هدست‌هاست!

در دنیای هورایزن (Mobile): تمام انرژی شرکت صرف نسخه موبایلی شده است تا کاربران بتوانند بدون نیاز به هدست‌های سنگین و گران‌قیمت، وارد این فضا شوند.

سال ۲۰۲۵؛ سال جهش موبایلی متا

آمارها نشان می‌دهد که این تغییر مسیر در سال گذشته بسیار موفقیت‌آمیز بوده است. در سال ۲۰۲۵:

تعداد دنیاهای اختصاصی موبایل از «صفر» به ۲۰۰۰ مورد رسید.

تعداد کاربران ماهانه بیش از ۴ برابر رشد کرد.

ابزارهای جدیدی مثل Meta Horizon Studio برای ارتقای کیفیت گرافیکی در موبایل معرفی شدند.

سیستم‌های درآمدزایی جدید مانند «سیزن پس» (Season Pass) راه خود را به این پلتفرم باز کردند تا متا بتواند با بازی‌های بزرگی مثل فورتنایت رقابت کند.

بهای سنگین برای یک تغییر مسیر بزرگ

آیا متا می‌تواند در زمینی که سال‌هاست تحت سلطه غول‌هایی مثل روبلاکس و فورتنایت است، پیروز شود؟ این ریسک بزرگی است که هزینه‌های انسانی سنگینی هم داشته است؛ متا اخیراً برای متعادل کردن هزینه‌های این بازسازی ساختاری، حدود ۱۰ درصد از کارکنان بخش Reality Labs را تعدیل کرده است.

 واقع‌گرایی به جای رویاپردازی

به نظر می‌رسد متا متوجه شده که برای جذب توده‌های مردم، نمی‌توان به هدست‌های VR تکیه کرد. حرکت به سمت موبایل، اعتراف غیررسمی متا به شکست زودهنگام متاورسِ کامل و تلاش برای بقا در بازار اپلیکیشن‌های اجتماعی و گیمینگ است.

یک نکته جالب: شاید جالب باشد بدانید که حتی با وجود این همه تکنولوژی پیچیده، هنوز هم برخی کاربران می‌پرسند که آیا حالت هواپیما گوشی را سریع‌تر شارژ می‌کند یا خیر! (پاسخ مثبت است، اما نه آن‌قدر که متا استراتژی‌اش را عوض کند!)

آیا این مطلب را دوست داشتید؟

دیدگاهتان را بنویسید