به گزارش مدیاتی:با افزایش محبوبیت بازیهای آنلاین میان کودکان و نوجوانان، موضوع امنیت در این پلتفرمها بیش از گذشته مورد توجه قرار گرفته است. یک گزارش جدید از نهاد نظارت بر ایمنی آنلاین استرالیا نشان میدهد بازیهای پرطرفداری مانند Minecraft، Roblox، Fortnite و Steam در بخشهایی مانند نظارت بر محتوا، بررسی سن کاربران و مقابله با ارتباطات خطرناک، با چالشهایی روبهرو هستند. این گزارش هشدار میدهد ضعف برخی سیستمهای حفاظتی میتواند کودکان را در معرض محتوای نامناسب و تهدیدهای آنلاین قرار دهد.
هشدار نهاد نظارت استرالیا: بازیهای محبوب کودکان شکافهای امنیتی جدی دارند
ضعف در نظارت بر محتوا، بررسی محدود سن کاربران و مشکلات گزارشدهی میتواند کودکان را در معرض محتوای خطرناک و سوءاستفاده آنلاین قرار دهد.
بازیهای محبوبی مانند Minecraft، Fortnite، Roblox و Steam سالهاست بخش مهمی از سرگرمی کودکان و نوجوانان را تشکیل میدهند، اما یک گزارش جدید از نهاد نظارت بر ایمنی آنلاین استرالیا نشان میدهد برخی از این پلتفرمها هنوز با مشکلات جدی در زمینه محافظت از کاربران کمسنوسال مواجه هستند.
بر اساس گزارش کمیسیون eSafety استرالیا، بسیاری از کودکان این کشور بین ۸ تا ۱۷ سال حداقل یکبار بازی آنلاین انجام دادهاند؛ به همین دلیل، نحوه محافظت بازیهای آنلاین از کودکان به یکی از دغدغههای مهم والدین و نهادهای نظارتی تبدیل شده است.
گزارش eSafety درباره ایمنی بازیهای آنلاین چه میگوید؟

کمیسیون eSafety استرالیا عملکرد امنیتی چهار پلتفرم بزرگ Steam، Roblox، Fortnite و Minecraft را بررسی کرده و اعلام کرده است که سطح محافظت از کودکان در این سرویسها یکسان نیست.
در این میان، Steam متعلق به شرکت Valve بیشترین انتقادها را دریافت کرده است. طبق این گزارش، برخلاف سایر پلتفرمهای بررسیشده، Steam از برخی ابزارهای رایج صنعت بازی برای شناسایی و حذف محتوای آسیبزا استفاده نمیکند.
همچنین سیستم نظارت چت در Steam بیشتر برای مقابله با کلاهبرداری طراحی شده و بهطور فعال به دنبال شناسایی محتوای مرتبط با سوءاستفاده از کودکان یا محتوای خشونتآمیز نیست.
گزارش همچنین اشاره میکند که Valve و Roblox سیستمهای تشخیص محتوای خود را عمدتاً با دادههای داخلی آموزش میدهند و بهروزرسانی این سیستمها نیز بهصورت محدود انجام میشود.
در بازیهایی مانند Minecraft و Fortnite نیز بررسی سن کاربران همچنان یک چالش محسوب میشود. برای مثال، اگرچه Fortnite حسابهای مخصوص کودکان دارد، اما کودکی که هنگام ثبتنام سن بزرگتری وارد کند، ممکن است به گزینههای چت پرریسکتر دسترسی پیدا کند.
هشدار درباره خطر ارتباط کودکان با افراد ناشناس
جولی اینمن گرانت، کمیسر eSafety استرالیا، هشدار داده است که ضعف در سیستمهای حفاظتی میتواند فرصت بیشتری برای سوءاستفادهگران آنلاین ایجاد کند تا با کودکان ارتباط برقرار کنند.
او تأکید کرده است که کودکان استرالیایی حق دارند در فضای آنلاین بازی کنند، اما این تجربه باید در محیطی امنتر انجام شود و شرکتهای فعال در این حوزه باید استانداردهای ایمنی خود را ارتقا دهند.
والدین برای افزایش امنیت کودکان چه کاری میتوانند انجام دهند؟
با وجود نگرانیهای مطرحشده، گزارش eSafety تنها شامل نکات منفی نیست. برخی شرکتها در ماههای اخیر اقدامات امنیتی بیشتری انجام دادهاند.
برای مثال، Steam اکنون از روشهایی مانند تأیید سن با کارت اعتباری استفاده میکند. Roblox نیز از دسامبر گذشته سیستمهای بررسی سن خود را تقویت کرده و استفاده از برخی قابلیتها را به تأیید سن کاربران وابسته کرده است.
همچنین Roblox و استودیوی Mojang، سازنده Minecraft، با شرکتها و سازمانهای دیگر برای مقابله با سوءاستفاده از کودکان و محتوای افراطی همکاری میکنند.
شرکتهای Valve، Epic Games و مایکروسافت (مالک Minecraft) نیز برای ارائه توضیحات درباره این گزارش مورد درخواست قرار گرفتهاند.
قوانین جدید استرالیا شامل بازیهای آنلاین نمیشود
استرالیا از دسامبر گذشته قانون محدودیت استفاده از شبکههای اجتماعی برای کاربران زیر ۱۶ سال را اجرایی کرده است، اما این قانون شامل پلتفرمهای بازی آنلاین نمیشود.
اکنون گزارش جدید eSafety میتواند فشار بیشتری بر شرکتهای فعال در حوزه بازی وارد کند تا ابزارهای کنترل والدین، سیستمهای بررسی سن و روشهای مقابله با محتوای خطرناک را بهبود دهند.
تا زمان ایجاد تغییرات گستردهتر، کارشناسان توصیه میکنند والدین بیشتر بر فعالیت آنلاین کودکان، افرادی که با آنها در بازیها گفتگو میکنند و تنظیمات امنیتی حسابهای کاربری نظارت داشته باشند.







