به گزارش مدیاتی:افزایش چشمگیر تعداد بازیهای جدید در فروشگاه استیم، شرکت ولو را به بازنگری در سیاستهای انتشار وادار کرده است. این شرکت قصد دارد با اعمال قوانین سختگیرانهتر، روند عرضه بازیها را مدیریت کند و از افزایش بیرویه عناوین جدید جلوگیری کند. این تغییرات در شرایطی مطرح میشوند که حجم بالای بازیهای منتشرشده، رقابت برای دیدهشدن در یکی از بزرگترین پلتفرمهای توزیع بازیهای رایانهای را دشوارتر کرده است.
استیم زیر فشار سیل بازیهای جدید؛ ولو قوانین انتشار بازیها را سختگیرانهتر میکند
افزایش چشمگیر تعداد بازیهای ارسالی به استیم و طولانیشدن فرایند بررسی آنها، ولو را به تغییر قوانین واداشته است. از این پس، توسعهدهندگان باید پیش از ارسال بازی برای تأیید، آن را حداقل پنج دقیقه از طریق خود استیم اجرا کنند؛ قانونی که هدف آن شناسایی زودهنگام مشکلات فنی و کاهش بار کاری تیم بررسی این پلتفرم است.
استیم (Steam) در ماههای اخیر با افزایش قابلتوجه تعداد بازیهای جدید و درخواستهای انتشار صفحات فروشگاه مواجه شده است؛ بهطوریکه فرایند بررسی و تأیید بازیها با تأخیر بیشتری انجام میشود. این وضعیت باعث شده است ولو (Valve)، شرکت مالک استیم، مجموعهای از الزامات سختگیرانهتر را برای توسعهدهندگان در نظر بگیرد تا از ورود درخواستهای ناقص به صف بررسی جلوگیری کند.
ولو در اطلاعیهای رسمی در وبسایت Steamworks اعلام کرده است که افزایش قابلتوجه تعداد بازیها و صفحات فروشگاه، ظرفیت فرایند بررسی این شرکت را تحت فشار قرار داده است. این شرکت معمولاً تلاش میکند بررسی نسخه اجرایی بازیها را طی سه تا پنج روز تکمیل کند؛ اما اکنون زمان بررسی برخی درخواستها به ۱۲ روز کاری رسیده است. بررسیهای تکراری نیز سهم زیادی در طولانیشدن صف درخواستها دارند.
ولو از توسعهدهندگان میخواهد ابتدا بازی خودشان را اجرا کنند
یکی از مهمترین تغییرات جدید ولو، الزام توسعهدهندگان به اجرای بازی از طریق پلتفرم استیم و ثبت حداقل پنج دقیقه زمان بازی پیش از ارسال درخواست تأیید است. به گفته این شرکت، برخی بازیها بدون آنکه توسعهدهندگان حتی یکبار آنها را از طریق استیم اجرا کرده باشند، برای بررسی ارسال شدهاند؛ مسئلهای که میتواند باعث شناسایینشدن مشکلات مهم نصب و پیکربندی شود.

براساس قوانین جدید، توسعهدهندگان باید بازی خود را از طریق استیم اجرا کنند و دستکم پنج دقیقه زمان بازی ثبتشده داشته باشند. این زمان باید در هفت روز گذشته ثبت شده باشد یا درصورتیکه نسخه جدیدی از بازی بارگذاری شده است، پس از انتشار آخرین نسخه انجام شده باشد.
ولو همچنین قصد دارد بررسیهای بیشتری درباره موارد فنی و تنظیمات بازی انجام دهد. از جمله این موارد میتوان به نبود آیکون دستاوردها، پیکربندی نادرست ذخیرهسازی ابری Steam Cloud و مشکلات مربوط به اجزای ضروری مانند DirectX و Visual C++ اشاره کرد.
تغییر قوانین انتشار تصاویر در صفحه فروشگاه استیم
تغییرات جدید فقط به نسخه اجرایی بازیها محدود نمیشود و صفحات فروشگاه استیم را نیز در بر میگیرد. از این پس، توسعهدهندگان میتوانند علاوهبر تصاویر واقعی از گیمپلی، تصاویری از منوها، طرحهای مفهومی و میانپردههای سینمایی بازی را نیز در صفحه فروشگاه قرار دهند؛ البته این تصاویر باید بهدرستی برچسبگذاری شوند.
با وجود این انعطافپذیری، یک شرط همچنان پابرجاست: حداقل پنج تصویر از صفحه فروشگاه باید گیمپلی واقعی بازی را نمایش دهند.
هدف ولو از اعمال این تغییرات آن است که استودیوها پیش از ورود بازی به صف بررسی، فرصت بیشتری برای شناسایی و برطرفکردن اشتباهات قابلپیشگیری داشته باشند. به این ترتیب، درخواستهای ناقص و مشکلات فنی کمتری به مرحله بررسی نهایی میرسند و روند تأیید بازیها نیز میتواند سریعتر انجام شود.
آیا افزایش بازیهای ساختهشده با هوش مصنوعی مشکل استیم را تشدید کرده است؟
اجرای قوانین جدید در شرایطی انجام میشود که استفاده از هوش مصنوعی در فرایند توسعه بازیهای ویدیویی با سرعت زیادی در حال افزایش است. ابزارهای هوش مصنوعی و روشهایی مانند Vibe Coding تولید بازی را برای افراد و استودیوهای بیشتری امکانپذیر کردهاند؛ اما افزایش تعداد بازیهای تولیدشده لزوماً به معنای افزایش کیفیت آنها نیست.

براساس یک تحلیل مستقل که در ردیت منتشر شده، ۴۹٫۹ درصد از بازیهای عرضهشده در استیم طی اکتبر ۲۰۲۶، استفاده از محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی را افشا کردهاند. این رقم در ژانویه ۲۰۲۴ تنها ۱٫۷ درصد بود.
پژوهشگر این بررسی حدود ۶۳ هزار و ۶۰۰ بازی منتشرشده در استیم را از زمان اضافهشدن امکان اعلام استفاده از هوش مصنوعی به این پلتفرم بررسی کرده است. البته اعتبار این آمار به دقت و صداقت توسعهدهندگان در اعلام میزان استفاده از محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی بستگی دارد.
تأخیر در تأیید بازیها، برنامه انتشار استودیوهای کوچک را بههم زده است
گزارش وبسایت ورج (The Verge) نشان میدهد که طولانیشدن فرایند تأیید استیم، حتی برنامه انتشار برخی توسعهدهندگان مستقل را نیز مختل کرده است.
برای مثال، استودیوی Daimon نتوانست بازی Food Devils را مطابق برنامه اولیه در مرحله دسترسی زودهنگام (Early Access) منتشر کند. همچنین ناشر 2 Left Thumbs از تأخیری نزدیک به دو هفته در انتشار بازی Wheel Make It خبر داده است.
برخی توسعهدهندگان معتقدند ورود تعداد زیادی بازی کمکیفیت و کمزحمت که با کمک هوش مصنوعی تولید شدهاند، ممکن است در افزایش فشار بر تیم بررسی استیم نقش داشته باشد. بااینحال، ولو تاکنون مستقیماً هوش مصنوعی را عامل ایجاد این مشکل معرفی نکرده است و در توضیحات رسمی خود، افزایش تعداد درخواستها و نیاز به بررسیهای تکراری را از دلایل اصلی انباشتهشدن درخواستها میداند.
در مجموع، قوانین تازه استیم را میتوان تلاشی برای کاهش درخواستهای ناقص و جلوگیری از اتلاف زمان تیم بررسی دانست. بااینحال، مشخص نیست این تغییرات تا چه اندازه بتوانند صف طولانی انتشار بازیها را کوتاه کنند؛ بهویژه آنکه تعداد بازیهای جدید و سهم آثار دارای محتوای هوش مصنوعی همچنان رو به افزایش است.






