به گزارش مدیاتی:مایکروسافت در تازهترین گزارش مالی خود از تداوم رشد قدرتمند کسبوکار ابری خبر داده است؛ در حالی که همزمان، واحد گیمینگ این شرکت با کاهش فروش و افت درآمد نسبت به دوره مشابه سال گذشته مواجه شده است.
گزارش مالی مایکروسافت منتشر شد؛ رشد چشمگیر کسبوکار ابری و کاهش درآمد بخش گیمینگ
گزارش مالی جدید مایکروسافت از ادامه رشد پرقدرت واحد رایانش ابری و همزمان افت درآمد بخش گیمینگ حکایت دارد. این شرکت گزارش مالی سهماهه دوم سال مالی ۲۰۲۶ را منتشر کرده که بر اساس آن، درآمد مایکروسافت به ۸۱٫۳ میلیارد دلار و سود خالص به ۳۰٫۹ میلیارد دلار رسیده است. این ارقام در مقایسه با مدت مشابه سال گذشته بهترتیب ۱۷ درصد و ۲۳ درصد افزایش را نشان میدهند.
در فصل تعطیلات، بازار کامپیوترهای شخصی برخلاف پیشبینیها رشد کرد. کمبود جهانی رم و نزدیک شدن به پایان پشتیبانی ویندوز ۱۰ از جمله عواملی بودند که کاربران را به ارتقای سیستمهای خود سوق دادند. همچنین گزارش IDC نشان میدهد تولیدکنندگان برای مقابله با تعرفههای احتمالی و محدودیتهای تأمین رم، بخشی از موجودی محصولات خود را زودتر از موعد وارد بازار کردهاند.
با این حال، درآمد بخش Windows OEM و دستگاهها در مجموع تنها یک درصد رشد سالانه را ثبت کرده است. اگرچه درآمد بخش OEM بهدلیل موج ارتقای کامپیوترها ۵ درصد افزایش یافت، اما کاهش درآمد بخش دستگاهها — که اکنون همراه با OEM گزارش میشود — مانع از رشد چشمگیر این بخش شد.
ویندوز ۱۱ به یک میلیارد کاربر رسید
مایکروسافت اعلام کرد ویندوز ۱۱ به یک میلیارد کاربر فعال رسیده و نسبتبه سال گذشته ۴۵ درصد رشد کرده است؛ رشدی که با پایان پشتیبانی ویندوز ۱۰ شتاب بیشتری گرفته است. این شرکت در این سهماهه محصول جدیدی از خانواده سرفیس معرفی نکرد، اما پس از عرضه سرفیس پرو ۱۲ اینچی و سرفیس لپتاپ ۱۳ اینچی در سال گذشته، انتظار میرود نسل جدید این دستگاهها در بهار معرفی شوند.
افت ادامهدار بخش گیمینگ
در بخش بازی، روند نزولی درآمدها ادامه داشته است. درآمد ایکسباکس نسبتبه سال قبل ۳۲ درصد کاهش یافت و درآمد کلی بخش گیمینگ نیز با افت ۹ درصدی همراه شد. همچنین درآمد بخش محتوا و خدمات ایکسباکس، از جمله سرویس Game Pass، حدود ۵ درصد کاهش پیدا کرد.
مایکروسافت دلیل اصلی این افت را عملکرد ضعیفتر بازیهای استودیوهای داخلی خود در سال گذشته عنوان کرده و نه افزایش قیمت سرویس Game Pass Ultimate. این شرکت همچنان آمار بهروزی از تعداد مشترکان گیمپس منتشر نکرده و آخرین آمار رسمی مربوط به حدود دو سال پیش و معادل ۳۴ میلیون کاربر است.
در همین حال، سیاست انتشار بازیها روی پلتفرمهای رقیب ادامه دارد. مایکروسافت پیشتر اعلام کرده بود که Halo: Campaign Evolved در سال ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس عرضه میشود و بازیهای Fable و Forza Horizon 6 نیز در سال جاری راهی کنسول سونی خواهند شد.

درخشش واحد رایانش ابری
در نقطه مقابل، واحد رایانش ابری مایکروسافت عملکردی بسیار قدرتمند از خود نشان داد. درآمد Microsoft Cloud در این سهماهه از مرز ۵۰ میلیارد دلار عبور کرد و نسبتبه سال قبل ۲۶ درصد رشد داشت. درآمد آژور و سایر خدمات ابری نیز با افزایش ۳۹ درصدی همراه شد.
به گفته مدیر مالی مایکروسافت، رشد تقاضا برای خدمات ابری باعث شد این شرکت در شاخصهایی مانند درآمد، سود عملیاتی و سود هر سهم فراتر از پیشبینیها عمل کند. با وجود تمرکز بازار بر درآمدهای مرتبط با هوش مصنوعی، مایکروسافت آمار مستقلی از فروش محصولات AI منتشر نکرد.
هزینه سرمایهگذاری مایکروسافت در این دوره به ۳۷٫۵ میلیارد دلار رسید که بخش عمده آن صرف خرید پردازندهها و شتابدهندههای گرافیکی برای دیتاسنترها و توسعه زیرساختهای هوش مصنوعی شده است. همچنین سفارشهای تجاری ۲۳۰ درصد رشد داشت که سهم قابل توجهی از آن به قراردادهای Azure با OpenAI و Anthropic مربوط میشود.
در همین هفته، مایکروسافت از تراشه جدید هوش مصنوعی خود با نام Maia 200 رونمایی کرد؛ پردازندهای که برای پردازشهای سنگین AI طراحی شده و قرار است در سرویسهایی مانند Microsoft Foundry و Microsoft 365 Copilot و برای اجرای مدلهایی از جمله GPT-5.2 به کار گرفته شود. این تراشه مستقیماً با محصولات مشابه آمازون و گوگل رقابت خواهد کرد.
در سایر بخشها نیز عملکرد مثبتی ثبت شد؛ درآمد سرویس ابری Microsoft 365 برای کاربران عادی ۲۹ درصد و برای مشتریان سازمانی ۱۷ درصد رشد کرد و درآمد لینکدین نیز ۱۱ درصد افزایش یافت.
مقایسه واحدهای مختلف مایکروسافت نشان میدهد بخش Intelligent Cloud شامل آژور و محصولات سروری، با درآمد ۳۲٫۹ میلیارد دلاری بیش از دو برابر بخش More Personal Computing شامل ویندوز، ایکسباکس و سرفیس درآمدزایی داشته است.






